![3dsMax 2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/805/602805/b_602805.jpg)
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2.1 初步认识VRay材质
在VRay渲染器中使用VRay专用材质可以获得较好的物理上的正确照明、较快的渲染速度以及更方便的反射/折射参数调节,具有质量上佳、着手容易的特色,在图2.1所示的效果图中充分展现了VR强大的材质功能,图2.2所示为场景中经典材质的细节表现。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0058-145.jpg?sign=1739323985-Yurxnq8pV1gev11ILlQNqRbInGOg3r43-0-21b8b0940c2e8f2b13e98b6249d4fe46)
图2.1
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0058-146.jpg?sign=1739323985-HbQnF85fD6LuiDD5nxHBVwBrAj1XPGbP-0-37ad7db1096e586298f0825dcd2fb0e4)
图2.2
VRay专用材质还可以针对接收和传递光能的强度进行控制,防止色溢现象发生。在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图,控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图,强制直接GI计算,为材质选择不同的BRDF类型等。
3ds Max可以将样本窗中的所有材质保存到材质库,或将场景中应用于对象的所有材质保存到材质库,这样就可以将平时常用的材质制作好后保存到材质库文件中,以后使用时直接打开材质库文件就可以调用以前制作好的材质了。
下面介绍创建材质库的方法。
01 打开一个场景,按M键打开“材质编辑器”对话框。
02 在“材质编辑器”对话框中单击(获取材质)按钮,然后会弹出“材质/贴图浏览器”对话框。
03 在“浏览自:”选项下选择“场景”选项后,则在“材质/贴图浏览器”对话框中将显示场景中所有的材质和贴图,如图2.3所示。
04 在“材质/贴图浏览器”对话框中单击“另存为”按钮,在弹出的“保存材质库”对话框中选择保存位置并为新的材质库命名,如图2.4所示。单击“保存”按钮后即可将场景中的材质保存在材质库中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0059-148.jpg?sign=1739323985-3g5e8LP5n9nardxrVi52I4l3vo6ta8xq-0-90c26982febd90d2b168e946660cfe9b)
图2.3
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0059-149.jpg?sign=1739323985-2b0GFxrlD4S2cMuNMEy5Bnp4nigkvYnl-0-e8e2a2e69f9648d5e8d979df9823ddfe)
图2.4
细节
操作点拨
可以将一些常用的材质如玻璃、金属、乳胶漆等保存在材质库中,要用的时候可直接从材质库中打开。