![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
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3.9 资源包的导入和导出
3.9.1 导入资源包
新建一个空的项目,点击菜单“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-0118.jpg?sign=1739602958-gpKFoHnEdt77AKT5uCN7Bwbkb4Q7KoEG-0-9b2eaf867e0861c13573324f2b84487b)
图3-78
选择打开“StandardAssets1.1.1.unitypackage”文件,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0119.jpg?sign=1739602958-ub9U2c3NpuGS5IG8gvAYVZkCuWWDWuqr-0-08d7334494a60fdc6cc37e80bd89c54d)
图3-79
之后的确认窗口会提示导入内容的情况,并且可以选择导入的内容。点击“Import”按钮即可导入,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0120.jpg?sign=1739602958-u7IwhS2iuRh6VnME2FHutblVMocqLqaA-0-c1c7cebd360e611ceef798f1d4b80f5a)
图3-80
3.9.2 导出资源包
选中要导出的内容,点击菜单“Assets”→“Export Package”,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0121.jpg?sign=1739602958-LRGyhaQaELEoVEdfGFF8c0bP97qI8fBc-0-fa2e15496ee033accf3841b9ded167fe)
图3-81
之后的窗口确认要导出的内容,“Include dependencies”选项表示是否包含相关的依赖项目,如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0122.jpg?sign=1739602958-Cf9BCQgQuXw3Gzaqa2w0TdADGeIuaStg-0-8648f67472fcc89bbe04ea8ea4a8d251)
图3-82
点击“Export”按钮后,需要选择导出的资源包的保存路径和文件名,如图3-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0123.jpg?sign=1739602958-iTYbIrdauJiBF9cdJxMR7eN0hLEE4DVj-0-800edb5551b5c404ca835360080da53e)
图3-83
点击“保存”以后,就可以把项目中的内容以资源包的形式保存在本地,如图3-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-0124.jpg?sign=1739602958-nYVAej8PiBZt63dg9gNqisj7KXPJhxFe-0-9f923ba804126002e88090c5739b8ede)
图3-84