![CINEMA 4D R20完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/940/44509940/b_44509940.jpg)
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1.5.2 赋予材质
完成模型的创建后,需要使用材质管理器设计材质。再逼真的模型如果没有赋予恰当的材质,不可能成为一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看上去更真实。CINEMA 4D提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。如图1-62所示是为飞机设置并赋予材质的过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P25_23575.jpg?sign=1739677846-XI6EIegAGfUj04qcU0OP69R4JXUOvVqB-0-20f73fd18cd84d37cf61fccfcb19292f)
图1-62
如图1-63所示为三维线框模型,如图1-64所示为赋予材质后的模型效果,两者之间的区别一目了然。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P25_23584.jpg?sign=1739677846-bJnXFr3CbeGDrQmgVXhzEEkb4Bdv0ASn-0-cb8606bfc40076ca2d40a1bba5abc692)
图1-63
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P25_23585.jpg?sign=1739677846-Q3jK2OxmR96LPKyHCIv3A4HzrwF6arLC-0-1febdd273be8c9d659fe2baad0619a73)
图1-64