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第385章 正确玩法?
游思成看着火头那边的屏幕无声地笑笑,好像在说:你怎么才进入过关结算画面啊,我这边都要开始下一关了。
当火头看向游思成那边的屏幕的时候,游思成那边的游戏已经进入下一关了,虚拟车手都发车了,游思成才不紧不慢地转动油门跟上,仿佛在故意等一下火头,给火头点希望。
火头哪受得了这种挑衅,新关卡一开始又猛轰油门,必须一路领先冲到底,只要不失误、不擦撞,就一定能比游思成更早过关。
结果越急于冲锋就陷入游戏机制的陷阱,玩家领先得越久,虚拟车手就聚拢得越快、越密集,而且行动轨迹越来越难以捉摸,已经完全脱离真实赛车会出现的情况,只有不要命了才会这么开。
但这本就是游戏,虚拟车手都不是真人,它们的目的就只是给玩家制造麻烦、提升挑战,但这么一来火头的真实赛车经验就完全不够用了,换谁都一样,完全按真实经验玩游戏就注定失败,至少眼下这款游戏就是如此。
火头已经尽力了,但还是在连续拐弯的时候连续擦撞,撞了一辆又被紧追而来的另一辆撞到。。。
越撞越减速,越撞越落后,险些翻车。
好歹控制住了,没翻,奋起直追!
但只要一领先就感觉虚拟车手像发了疯的一样撞过来,难道这游戏其实是鼓励撞车的么,把对手都消灭掉也是一种获胜的思路,反正游戏里的车撞了就撞了、坏了就坏了,也不会死人,或许真就应该这么玩。
再次冲上第一,又有虚拟车手靠过来,这次火头不惯着了,也主动撞过去,结果还真把对方撞翻了,但自己也差点震翻,不得不急刹减速才稳住,又落后了,又得奋起直追。
好在剩下的路程不多不少,刚追上第三名就冲过终点,惊险过关。
火头不禁擦了把汗,看向游思成,发现游思成都已经开始下一关了,不仅没追上游思成的进度,反而落后得更多了。
但不要紧,已经明白这游戏的正确玩法了,原来就是要撞车,早早把对手撞翻几个就肯定能一路领先,全撞翻了就绝对拿第一了。
于是乎,火头还真就按自己认为的正确方式继续游戏了,开场依然猛轰油门,尽量领先,追上来一个就撞一个,能撞翻最好,撞不翻也是同时减速,只要能更快稳住车子抢先加速,就又能把名次追回来。
观众们都觉得火头疯了,这游戏根本不是这么玩的,即便是路人观众也怀疑火头是不是破罐破摔了,正常脑筋都不会开车。
而且对比游思成的进度就能明显发现火头落后得越来越多,虽然游思成的跑法也有点奇怪,但很稳健,不擦撞、不减速,平稳地推进,反而能以慢为快,这看起来才更像正确玩法。
那些还没通过关的玩家都感觉学到了,虽然这么跑得分低,但他们还不到在乎分数的时候,就只想通个关,似乎只要模仿游思成的跑法就能顺利通关,我上我也行。
那些还没玩过赛车游戏的顾客也都跃跃欲试,忽然发觉这游戏并没有看起来那么难,只要学习游思成的玩法就能玩得很轻松。