电子商务系统分析与设计(微课版·第2版)
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2.3 原型法

2.3.1 原型法简介

原型法是20世纪80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系型数据库系统、第四代程序生成语言和各种系统开发生成环境产生的基础上,被提出的一种在设计思想、工具、手段都具有创新性的系统开发方法。它摒弃了那种一步步周密细致地调查分析,然后逐步整理出文字档案,最后才能让用户看到结果的烦琐做法。

原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止的一种方法。

原型法的核心思想是用快速建立起来的、交互的原型取代形式的、不允许修改的大部分规格说明,通过让用户在计算机上反复试用原型系统来收集修改意见,逐步形成完善的系统。