![新印象:CINEMA 4D电商设计基础与实战(全视频微课版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/719/30210719/b_30210719.jpg)
2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶
视频名称 样条线建模:可乐玻璃瓶
实例位置 实例文件>CH02>样条线建模:可乐玻璃瓶
学习目标 掌握样条线和曲线建模工具组的使用方法
本节将为读者详细讲解可乐玻璃瓶的制作,案例最终效果如图2-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0146.jpg?sign=1739280179-qdTuddfQ7tFNpGwaTnYydNSwIUkTdiaQ-0-e16256c6ac3ebc828457d1460550815b)
图2-80
案例概述
本案例使用Cinema 4D中的样条线和曲线建模工具创建可乐玻璃瓶,以帮助读者快速地认识和运用样条线和曲线工具。在使用样条线绘制可乐玻璃瓶外轮廓时,一定要对可乐玻璃瓶外形有明确的认识。在材质方面细心调整玻璃、水和其他物体的材质。布光要合理,除了环境天空之外,一般还要在场景当中添加常规灯光和反光板以增加细节与质感。
创建模型
在制作这个案例之前首先要对案例进行分析及拆分,这样有利于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在可乐玻璃瓶这个案例中,大致可以将场景中的模型分为4个部分,分别是可乐瓶身的建模、可乐瓶内部液体的建模、可乐瓶盖的建模和舞台的建模,拆解完成后逐一对其进行建模。
通过可乐玻璃瓶的整体图和两张细节图,全面了解可乐玻璃瓶的结构,如图2-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0147.jpg?sign=1739280179-T3epNheEIwJlBWr4WeUQRWcoyPX4ZirK-0-c19187eb45f1ebf5d4adc631b7a81438)
图2-81
01 在Cinema 4D属性面板中选择“工程-视图设置”选项,然后在“背景”选项卡的“图像”通道中加载一张可乐图片,如图2-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0149.jpg?sign=1739280179-EZcilb6nBdfLjMNTMscCTVGfouRYKsWN-0-32835f61165c3f8d4549ff9e27967fbb)
图2-82
02 选择“样条线工具组”中的“画笔”工具,对可乐瓶子的外轮廓进行勾勒,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0150.jpg?sign=1739280179-ipQRsZN2zVbxzviHQR9cqsNC9W2wHo1R-0-d9775412e4dbe60b2ecab5687843bb3d)
图2-83
03 选择“曲线建模工具组”中的“旋转”工具,将勾勒好的样条线放在“旋转”工具的子集位置,即可得到可乐瓶的外轮廓,如图2-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0151.jpg?sign=1739280179-EHRI1LbovRKyIFIhlyucXhdxPzxDFgaa-0-3317e89619ccb699b9a7fe69afaf7447)
图2-84
04 选择菜单中“模拟-布料-布料曲面”命令,将“旋转”放在“布料曲面”的子集位置,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0152.jpg?sign=1739280179-8X5J08DU5JnWmPLzqor8fNZ8m7o0VAL5-0-e40badc2333f404b5374eaba75141b39)
图2-85
05 选中“布料曲面”选项,在属性面板的“对象属性”中将“厚度”设置为6cm,如图2-86所示。
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图2-86
06 选中对象面板中的“布料曲面”选项,然后在“布料曲面”上单击“转化为可编辑对象”按钮(快捷键为C),把可乐瓶外轮廓变成一个可编辑的对象,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0155.jpg?sign=1739280179-Qryzu3kXuYfvAj34ym8OSIYSUgZwvUer-0-f254ad93f1392f277f0bb286cab8753e)
图2-87
07 通过对可乐瓶身的观察,发现在可乐瓶身的上半部分和下半部分都有凹陷的效果,所以使用“多边形”工具选中可乐瓶身的上下凹陷的多边形,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0156.jpg?sign=1739280179-ra6nBGFgYRgFIr6rfGhwzb3gaYy22Nuo-0-90d787bb86558bdb7b30100d5c499898)
图2-88
08 保持选中的多边形不变,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤压”选项,接着将“偏移”设置为-3cm,如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0157.jpg?sign=1739280179-fnh0JJ39F1ipamHXaPjLUYOXdTGFRcr6-0-493267fa3444fb24f416ce64ec282d80)
图2-89
09 选择“曲线建模工具组”中的“细分曲面”工具,将挤压后的模型放置在“细分曲面”工具的下方,如图2-90所示。至此可乐瓶身的建模完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0158.jpg?sign=1739280179-E1ikCfCsNKUBj9fdeK4zsZhz7B2bBzXB-0-3f8aed7f30e7b9752ade4aa8e4f707a6)
图2-90
10 下面,进行可乐内部液体的建模。参照图2-91所示的可乐内部液体效果图对其进行模型的创建。将创建好的可乐瓶身复制一份并删除“细分曲面”选项,然后用“多边形”工具选中瓶身内部图2-92所示的多边形。
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图2-91
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0160.jpg?sign=1739280179-2kjoZlOLT62eZ3n35Yo8SXjcmKSq6zGP-0-8cc95e3b837087e0514a674deeea24a1)
图2-92
11 保持选中的多边形不变,然后执行“选择-填充选择”菜单命令,选中瓶身内所有的多边形,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0161.jpg?sign=1739280179-DXGEqtoyOC1kHg1Y1MZs6OgdNREfzcw3-0-f575766052144c8761bdecccf4e67fff)
图2-93
12 在选中的多边形上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“分裂”选项,即可从瓶身中分裂出液体部分,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0162.jpg?sign=1739280179-KEaQgYFGttxPMnryWLoq8s41wIjWqcdY-0-4f01f0459f3d3d36fbb5285220e36c90)
图2-94
13 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“封闭多边形孔洞”选项,对液体模型的顶部进行封顶,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0163.jpg?sign=1739280179-vwLSqUzcstmUUAOntDTDU85NGj83nj2Z-0-1d46071d72b7e1f7bb38e46796150c41)
图2-95
14 给液体建模添加“细分曲面”命令,此时内部液体建模部分完成,如图2-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0164.jpg?sign=1739280179-ZfNu3VHkHILtWihBduFVNzi1iyajjo1t-0-10d102f5833f9be97981b7c77e31ae4c)
图2-96
15 下面,进行可乐盖的建模。参照图2-97所示的可乐瓶盖效果图对其进行模型的创建。使用“圆盘”工具创建一个圆盘模型,并将其转换成一个可编辑对象,然后选中最外围的边,按住Ctrl键沿y轴向下移动,如图2-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0165.jpg?sign=1739280179-NfjkOSymC1RBxzZW4m9ithfd4wPIexHU-0-3ab73c4013a02d23cbbd577bce90642c)
图2-97
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0166.jpg?sign=1739280179-hLuYdIOG2D36VdKWVtWxMTNfL6iXSPND-0-1f0661d4ed4e770d77a1fd31e45b202e)
图2-98
16 选中挤压后的圆盘的外轮廓,然后沿y轴向下继续挤压两次,如图2-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0167.jpg?sign=1739280179-RjWMWo4lFUIGZHXftpZqtEelz2cifICF-0-1831069e5323b7466ae6d023e868c98a)
图2-99
17 选中下面的面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤压”命令,接着设置“偏移”为-8cm,如图2-100所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0168.jpg?sign=1739280179-m3BzegBS3RMGdqEfV68SG9bOuL1KbOLV-0-3e352e53f9ef3f28ce714680f7a956bf)
图2-100
18 选中瓶盖底部的面对其进行挤压,然后设置“偏移”为-5cm,如图2-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0169.jpg?sign=1739280179-SlcGzxrzlnqumbbUUh1dy4W9tdmMEfaK-0-48b53a66b4f959f67bdda8bf319b1c23)
图2-101
19 将选中的面沿y轴向下移动,并删除多余的面,如图2-102所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0170.jpg?sign=1739280179-Yb4mm2koLq1LVHwi4L0hw1kwzNHASWCR-0-43dd256f56b4ae4f0047cfaa7ca3c5eb)
图2-102
20 选中圆盘最底部的边,然后对齐到同一个水平面上,如图2-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0171.jpg?sign=1739280179-dbfTRoetrWTofcud053Hqy4PT1GFGD9H-0-9511215007102be1cce45c01ee28924c)
图2-103
21 为挤压好的圆盘添加“细分曲面”命令,至此可乐瓶盖建模完成,如图2-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0172.jpg?sign=1739280179-JytKBrLHAVYdHM9wR6T8n4N2ds3hxarI-0-73656c7563a56952e2a8dc36c85089c9)
图2-104
22 下面,进行舞台的建模。参照图2-105所示的效果图对其进行模型的创建。创建一个立方体,如图2-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0173.jpg?sign=1739280179-2HGzyBAavAe69dRvooHaqo98qC1YE7oB-0-479780aece699c03d09a767c670cfae3)
图2-105
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0174.jpg?sign=1739280179-6WrEzjEg2bjkSgJHuaQJObVEzor4rMnW-0-870e97e9fd6f4b1014c7c841ed5e8796)
图2-106
23 执行“运动图形-克隆”菜单命令为立方体添加克隆,并调整相关参数,如图2-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0175.jpg?sign=1739280179-9888jLLDKIRoWpmoaCb61vuHfoiwupY7-0-4bd862071b7095427985f6ef1af570cb)
图2-107
24 执行“运动图形-效果器-随机”菜单命令,然后将“随机”选项添加到“克隆”效果器中,如图2-108所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0176.jpg?sign=1739280179-nzFY6QfrVWFrZM8YQqlemloM2nqbus5s-0-a96206fe1ebff03586c2189894baebe6)
图2-108
25 调整“随机分布”参数,如图2-109所示。至此舞台效果建立完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0177.jpg?sign=1739280179-U5vHZHHO1p30mvu0bibmceZAgTv6Efv9-0-f743d34d8e7e27b2018db1ac4ac46ad9)
图2-109
设置材质
01 创建可乐瓶的玻璃材质。双击新建的材质打开“材质编辑器”面板,勾选“透明”通道,设置“折射率预设”为“玻璃”,“折射率”为1.517,再勾选“反射”通道,添加GGX反射,并在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,最后调整反射“默认高光”的相关参数,如图2-110~图2-112所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0178.jpg?sign=1739280179-5BlOjpG71MvP4nrTxwcoWBOwa0N84lda-0-504e2cbeb02422f5d6a3338e918d3d5f)
图2-110
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0179.jpg?sign=1739280179-hXrumXekNgCA3VyiKmjGM051Lu6PKRLf-0-03d2f0ae5b2875aa4cd778c30b0c7f0d)
图2-111
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0180.jpg?sign=1739280179-wcrSMgqFJGOurvJVH3aTDUuwtqgTdrJY-0-16944d4996dc1f2691ac23b93c968410)
图2-112
02 创建瓶盖材质。双击材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”面板勾选“颜色”通道,调整颜色通道参数,接着勾选“反射”通道添加GGX反射,并调整相关参数,如图2-113和图2-114所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0181.jpg?sign=1739280179-z8segxqskPtK1PhrNke0lqtETxI1hQjD-0-64b718b72009d3e049a9151cefef8f3e)
图2-113
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0182.jpg?sign=1739280179-szSkpaAV3MRmHdGiZdoygAKUZGI0q7sQ-0-38d76f001ba948d406fa49ba59002854)
图2-114
03 创建液体的材质。双击材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”面板勾选“颜色”通道调整参数,勾选“透明”通道,设置“折射率预设”为“水”,“折射率”为1.333,再勾选“反射”通道添加GGX反射,并调整相关参数,如图2-115~图2-118所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0183.jpg?sign=1739280179-Eq02k3JUCOsUMe0fuspi0UtGb56jmvZn-0-22db4f5029252371d175443dd225355c)
图2-115
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0184.jpg?sign=1739280179-vzQj5w9rIyYwKq4JcOyElsf7tiozpS1y-0-cdd70c0ca099a11715c41bee950c4e09)
图2-116
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0185.jpg?sign=1739280179-sVAQh7h8IZE5om1FJLKB33wSV34jodBl-0-4fb8e79dcd65215b6dd8c01153b46b65)
图2-117
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0186.jpg?sign=1739280179-BBPhOMBQtGJmulFWhEXMStlHhma4Pe5n-0-251ee55d59c5ecc3a0923c1d703a3d67)
图2-118
04 创建舞台材质。双击材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”面板勾选“颜色”通道调整参数,勾选“反射”通道添加GGX反射,并调整相关参数,如图2-119和图2-120所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0187.jpg?sign=1739280179-VmFkufVbl3eVqOBLtM7HIOG4tIl37lAL-0-a29e1ce8e7165208025a7fb4e0954bb4)
图2-119
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0188.jpg?sign=1739280179-YIkbezQHtaP3yHb3S2cKz7ieECjbN7AT-0-85f11706db978574a92f7a8ccba0ad90)
图2-120
05 材质设置完成之后,需要给可乐瓶身赋予贴图。用“多边形”工具选中瓶身,将其设置为多边形选集,如图2-121所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0189.jpg?sign=1739280179-k1DgGJiYmpsexlDUM5MjmYvL7dVuKGHi-0-d8d6ff19e0febacaf59c556efa8e6708)
图2-121
06 双击材质面板创建一个新的材质,打开“材质编辑器”面板并勾选“颜色”通道,在“纹理”属性中添加“瓶身贴图”文件,接着打开“反射”通道添加GGX反射并调整相关参数,如图2-122和图2-123所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0190.jpg?sign=1739280179-E1wmw23IGeAMR7j8R7yIzFmiW5Apfwnw-0-2c2813009e6758a8115aafb50b62f760)
图2-122
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0191.jpg?sign=1739280179-dn94lFKKFJYcjIJinJAasvoDrSosCZ8j-0-225947ce69ce5789f7cdc0ccef1f9d7b)
图2-123
07 创建一个新的材质并打开“材质编辑器”面板,在“颜色”通道中设置其相关参数,然后在“纹理”属性中添加“瓶身贴图-文字”贴图,接着打开“反射”通道添加GGX反射并调整相关参数,再打开Alpha通道在“纹理”属性中添加“瓶身贴图-文字”贴图,如图2-124~图2-126所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0192.jpg?sign=1739280179-EzomLlonBy4hwFbOKQEHUMl3MtUTSmGq-0-581e850d66f1e96e8400146e110a0297)
图2-124
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0193.jpg?sign=1739280179-4Gdknf2m0h6JqSToW7DQpWvtgFtqKAth-0-68e087202ca2c69f7249db4c25e63158)
图2-125
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0194.jpg?sign=1739280179-23glEyDtrlB2qe9aHFAzEvCsKN0cwxDx-0-234c3209871cc7119b37e58a2308d56a)
图2-126
08 至此我们完成了可乐瓶及相关模型的材质和贴图,如图2-127所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0195.jpg?sign=1739280179-ZxuIrJHko7LEyBFL6ZMdVG0zTMrwF5TH-0-6f17e4b1a866d27daeea84b54a248faf)
图2-127
环境设置
01 新建一个材质并创建天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,接着加载预置材质“GSG_HDRI_Studio_Pack/Studios/ThreeSoftboxesStudio2.hdr”,再拖曳到材质的“发光”通道中,如图2-128和图2-129所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0196.jpg?sign=1739280179-7VYo45wD9qBCAa3JwnORJsZgWE4DtrA3-0-a041b96f51e01797f32ca0bd71352247)
图2-128
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0197.jpg?sign=1739280179-3ti22M2Qas3E0VJtt56Fs1gQ56hjtnLb-0-0d57cb06f0775c33ba673645eb69f4b3)
图2-129
02 拖曳天空材质到天空对象,按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,接着单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,再按快捷键Ctrl+R进行渲染,此时可乐瓶反射了天空环境贴图,如图2-130所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0198.jpg?sign=1739280179-ZXcHWSDT8xK9GQX6vABQcW1jkCPbVdbB-0-d6027c42b7f1ef7783d4f553ba03cc5f)
图2-130
03 这时候发现渲染出来的效果不太理想,虽然整体效果已经渲染出来了但是场景过暗,细节部分也需要优化。创建一盏“区域光”灯光放置在可乐瓶的前方,并打开“投影”和“衰减”,位置如图2-131所示。灯光参数如图2-132和图2-133所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0199.jpg?sign=1739280179-WThyB3l2YG4L8EhpNY4jPro8swUC9IhE-0-d8d9f5029eefa22691be752b026ac689)
图2-131
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0200.jpg?sign=1739280179-kgFvPIzFtqpvIPVIf9Kje6k3z5ovzLVn-0-c4c4515d4604ab8f38472b9e82bfc25d)
图2-132
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0201.jpg?sign=1739280179-TC1xp5nPQI9tOzmfjDLgmx6d7TFNdVNv-0-edabd6a1ff73b441b038927e9c2dbe99)
图2-133
04 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为反光板放置在场景中,如图2-134所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0202.jpg?sign=1739280179-z12AZc1TnsLntUAyWBpKYYRh8gvP2Jid-0-e2945c8693412fb4d59b92509640c86d)
图2-134
05 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为场景的背景板,如图2-135所示。材质参数如图2-136和图2-137所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0203.jpg?sign=1739280179-b7iOlMKrI61Mf6IRvsrD3gzxLhwhDEfm-0-daba659cfe93b320512d094604f45bbf)
图2-135
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0204.jpg?sign=1739280179-XUP8B2lVngMdhdGF3NHbIMKaWYVvzhai-0-8b70b51782da57c3e62233d6cf12f36e)
图2-136
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0205.jpg?sign=1739280179-S7cXY6VhX1vsGeActa7JDGyf1FWoWFZ6-0-b8d3d218d2e268086c7b14ff2024db98)
图2-137
06 此时渲染并观察效果,如图2-138所示。可乐瓶的光影塑造及体积感更强了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0206.jpg?sign=1739280179-aHMUtJxmHKaiaiPkxo0S8JCtT4rTPd7D-0-0901e8897024b1cd06e2bc98fb7c275e)
图2-138
渲染输出
01 长按“摄像机”按钮,在弹出的扩展面板中选择“摄像机”选项,单击创建,如图2-139所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0209.jpg?sign=1739280179-2hTmx4GC4Oqi2928eEtoQvGpBi4XrRwm-0-5901a807cfb8e4478a90bc8fe820a849)
图2-139
02 单击“摄像机”对象右侧图标,激活摄像机视图,在此基础上移动摄像机找到一个渲染的最佳视角,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“CINEMA 4D标签”选项添加“保护”标签固定摄像机视角,如图2-140和图2-141所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0210.jpg?sign=1739280179-ue0UlKEgdBFtHhu7ZHympEIkqC7bWl6O-0-b0a28f38ebe74018aaec59c7562bd36b)
图2-140
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0211.jpg?sign=1739280179-ka0JQu6nk07UHNZ5vpLSOcrcKr6MuSJe-0-b439049a419a100a114532e3c8014198)
图2-141
03 单击“编辑渲染设置”按钮,打开“渲染设置”面板,然后在“渲染设置”面板中勾选“保存”选项,接着单击“文件”通道右侧的“浏览”
设置渲染后的输出路径,再在“格式”中选择“TIFF(PSD图层)”选项,如图2-142所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0214.jpg?sign=1739280179-LCTXkzQ7AdeNBURcL0OdCbM39ZdmGGJc-0-dae5532ef71f75cc2a23ca07f95b6333)
图2-142
04 选择“输出”选项,单击按钮,在右侧则会出现扩展面板,接着选择“屏幕-1280×720”选项,如图2-143所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0216.jpg?sign=1739280179-fxhm9pQ9DQiauj1sXR5NpbpNmSau5rEG-0-0007435fefffb1228e5c5941cfb3e7b6)
图2-143
05 切换到“抗锯齿”选项,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,如图2-144所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0218.jpg?sign=1739280179-qFCWJx4IJSoWx9qzvMhVLjV12ymmaLgm-0-493fc2cda17803abe77b3c10a140c9e2)
图2-144
06 在命令面板中单击“渲染到图片查看器”按钮进行渲染,如图2-145所示。至此本案例制作完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0219.jpg?sign=1739280179-c869zOfcw18wxdHLDYDatDpFfZSqFknX-0-85831376987abf788fd874db2cef2d17)
图2-145
总结
本案例是样条线与曲线建模的案例,介绍了很多基础知识,希望读者能够认真阅读,在后面的案例中如果有重复的基础知识就不再赘述了。
读者也可以多创建几台摄像机,然后变换不同的角度,从而得到另外几张效果图,如图2-146所示。渲染完成后可以进入Photoshop软件进行后期调整,如曲线、色阶、色相和饱和度等属性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0220.jpg?sign=1739280179-HusLaetv8OSy2gRzzRVejHPysb7Oj4aB-0-96a755e898b3714756db9c7428a4c84f)
图2-146