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2.1.4 造型工具建模:骰子图标
视频名称 造型工具建模:骰子图标
实例位置 实例文件>CH02>造型工具建模:骰子图标
学习目标 掌握造型工具组的使用方法
本节将为读者详细讲解骰子图标的制作,案例最终效果如图2-147所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0221.jpg?sign=1738842579-ekSIY3MiBQK7s12flm1BHVciatt5IexK-0-87b010b9ab8f45c3d575fdf48b7a44eb)
图2-147
案例概述
通过使用Cinema 4D中的“造型工具组”创作骰子图标,以帮助读者快速地认识和运用“造型工具组”。在使用“造型工具组”进行布尔运算时一定要弄清楚布尔运算的物体之间的关系,否则产生不出想要的造型效果。在材质方面要把握好骰子与木质的材质属性。布光要合理,除了环境天空之外,一般还要在场景中添加常规灯光和反光板来增加细节和质感。
创建模型
在制作这个案例之前首先要对案例进行分析及拆分,这样利于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在骰子图标这个案例当中我们大致可以将场景中的模型分为3个部分,分别是骰子、圆筒和舞台的建模。拆解完成后我们逐一对其进行建模。
01 通过骰子的整体图及两张细节图,全面了解骰子的结构,如图2-148所示。在Cinema 4D创建一个立方体,如图2-149所示。
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图2-148
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0223.jpg?sign=1738842579-bCxe6lmyOG7TYGMdLQzlZbVHplDEFWED-0-72df561b14f8452f3adaaf9ebce9758f)
图2-149
02 在场景中创建一个球体,修改球体的参数,并与立方体进行组合,如图2-150所示。
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图2-150
03 长按“造型工具组”的“阵列”按钮展开“造型工具组”的扩展界面,然后选择“布尔”工具将球体和立方体放在“布尔”命令的子集位置,如图2-151所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0226.jpg?sign=1738842579-6Hv07GeLTmApJp1AygnJhpo1QCS8sQbX-0-1b8c65ad2ec95fa20988c3fcd9f31e14)
图2-151
04 通过同样的方法将骰子其他几个面上的点数进行布尔运算,如图2-152所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0227.jpg?sign=1738842579-zVrz3TeaP6yMgBZDWjA803GGVdqrfYhv-0-1fb794e3ef893a5023e936c240e9d254)
图2-152
05 下面,进行圆筒建模。在“几何工具组”中使用“管道”工具创建管道模型,如图2-153所示。
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图2-153
06 下面,进行舞台的建模。创建一个平面放置在圆筒和骰子后面,如图2-154所示。至此骰子建模效果完成,如图2-155所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0229.jpg?sign=1738842579-rKMACWKkcKp899g7quKVGhXonL81g2cb-0-3f3c3d5c97f81dd2eee5d6bd8f42e9f8)
图2-154
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0230.jpg?sign=1738842579-yBagqCkyoZztCX1119ZID804UWs4OsIb-0-93bb0691311b55264d3c311150fb8b48)
图2-155
设置材质
01 骰子的材质分为两部分,一部分是整体表面材质,另一部分是每个表面点数的材质。先创建骰子整体表面的材质。双击新建的材质打开“材质编辑器”面板,勾选“颜色”通道,设置颜色为(R:197,G:197,B:197),接着勾选“反射”通道,并切换到GGX选项卡,设置“层菲涅耳”的相关参数,设置的参数如图2-156和图2-157所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0231.jpg?sign=1738842579-wSO2mH5JlrSrzqCkBUjPBClt4tESwPac-0-af2eaed823b04d9311ad69f7f7bfc7cf)
图2-156
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0232.jpg?sign=1738842579-B7Ml9hqAidnksDveROFFp8XmVOyNGlMM-0-5d3d1d3854f152d906f099e5d1f796ab)
图2-157
02 接下来通过创建多边形标签对骰子点数的材质进行添加。用“多边形”工具选中骰子表面的点数,然后将选中的部分设置为“多边形选集”,如图2-158所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0233.jpg?sign=1738842579-H0ipsYfdayljaJxVs6EGkPP02r8oau38-0-55c3940fa52ac014c2b02c8d417dfc7c)
图2-158
03 这样在对象面板中“骰子”选项后面就多了一个橙色三角形标签,这就是多边形标签,如图2-159所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0234.jpg?sign=1738842579-ffSmRwUDx51LyjGOaNDSIJ54QExqUlay-0-9b9be7d9e8947c6ef93db6c45dd067ad)
图2-159
04 在材质面板中创建一个新的材质作为骰子点的材质,双击材质打开“材质编辑器”面板勾选“颜色”通道调整相关参数,接着勾选“反射”通道切换到GGX选项卡,设置“层菲涅耳”的相关参数,参数的设置如图2-160和图2-161所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0235.jpg?sign=1738842579-PlrmkuJ8VDgI49XXj1yAn0BFWltYl2cU-0-4f900495245038166fc58ac86893330f)
图2-160
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0236.jpg?sign=1738842579-nmxdvcSNLtJONu6Baq8mcKNLQed61Fpb-0-ee3e255ed6fda70b59fae62ee461a451)
图2-161
05 创建圆筒材质。执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,加载预置材质“Texture Pack Infinite-Wood /Wood 13”(此材质在学习资源中,读者可以安装到自己的计算机中进行使用),直接拖曳给到圆筒模型上即可,如图2-162所示。
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图2-162
06 创建一个新的材质作为舞台的材质,然后双击材质打开“材质编辑器”面板,并勾选“颜色”通道调整相关参数,勾选“反射”通道切换到GGX选项卡,再设置“层菲涅耳”的相关参数,参数的设置如图2-163和图2-164所示。至此骰子及相关模型的材质制作完成,效果如图2-165所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0238.jpg?sign=1738842579-jJ3nsTFlkeCQKmkdqHaxg6fI5H0Ob4la-0-67263644f0600305c5b1bfe4edeb5076)
图2-163
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0239.jpg?sign=1738842579-zEF1K3QDwSjcQRjgKK9on1ydXzT1zBeW-0-b852cb77c9f927f1026dc2231010ed1c)
图2-164
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0240.jpg?sign=1738842579-D6sPHFQkluA7TyOvcubqnLLqSyeVx42Z-0-22711bf80d5ee7aad5d5e0ad68c740ae)
图2-165
环境设置
01 新建一个材质并创建一个天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,然后加载预置材质“Prime/Light Setups/HDRI/Cloudy Park 02”,直接拖曳给天空对象,如图2-166所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0242.jpg?sign=1738842579-HFYIoCAEuCVfOPedyuQfA06S7VKYEBNF-0-54c876beb92d1a602966bd744ab36e63)
图2-166
02 单击“编辑渲染设置”按钮打开“渲染设置”面板,在“渲染设置”面板中单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,接着按快捷键Ctrl+R对骰子组合进行渲染,如图2-167所示。这时会发现整体效果已经渲染出来了,但整体场景过暗,细节部分也需要优化。整体场景虽然有环境贴图的亮度,但是圆筒内部过暗没有任何细节,还需要添加灯光及反光板进行补充。
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图2-167
03 创建一盏灯光放置在骰子的前方,如图2-168所示。在“常规”选项卡中设置“类型”为“区域光”,“投影”为“区域”,接着在“细节”选项卡中设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,如图2-169和图2-170所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0244.jpg?sign=1738842579-pAU8aRA8Ticdcz8xJnhUQ6PGwYcynWnU-0-558e1ce04a74f0f11b119b82d6ed3fba)
图2-168
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0245.jpg?sign=1738842579-ixctjBlwrHqzXWrQInMZOj4c8MGpiw6X-0-7f76569728dca3eb30e205df7472bdfc)
图2-169
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0246.jpg?sign=1738842579-rBdUh1G6ieHQZbMnJZGH2kENXyjpLTOn-0-181895583bdc604215d05ce31239d62e)
图2-170
04 创建一盏灯光放置在圆筒内部,补充圆筒内部的灯光,参数及位置如图2-171所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0247.jpg?sign=1738842579-AZ0wVTBTHVyXhUs2P3kzYki3EBn2SMd9-0-6240dbf52d03f3cd305bccd3fecdff62)
图2-171
05 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为反光板放置在场景中,位置及参数如图2-172所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0248.jpg?sign=1738842579-onmejLx6iB1hclChrSZy9zBlvCO3n7i4-0-91df1891eec9804fea83a61e127946d2)
图2-172
06 此时渲染并观察效果,如图2-173所示。骰子的光影塑造和体积感更强了,至此骰子渲染完毕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0249.jpg?sign=1738842579-6bu7qWffDiz5VW6I99m6IfPE5YpScgx9-0-bf9d2186451c9ad6a948a0af6b6aae19)
图2-173
渲染输出
01 在场景中创建摄像机,单击“摄像机”右侧图标激活摄像机视图,在此基础上移动摄像机找到一个渲染的最佳视角,接着单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“CINEMA 4D标签”选项并添加“保护”标签,固定摄像机视角,如图2-174和图2-175所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0251.jpg?sign=1738842579-x6qyQVJmK9s4oueLjphuF2ne936RGvTA-0-bc4cb54c39a892c79a70902aa09cfcea)
图2-174
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0252.jpg?sign=1738842579-LdvqSn3f069sf5UwVjfKcqf21tau3QJy-0-9044dc55b39d451efa764d906327aa1e)
图2-175
02 在“渲染设置”面板中设置保存路径和格式。勾选“保存”选项,单击“文件”通道右侧的“浏览”按钮设置渲染后的输出路径,接着在“格式”中选择“TIFF(PSD图层)”选项,如图2-176所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0255.jpg?sign=1738842579-ZpM1Bb3UL2XluLRpwRIOdoP76fYLBImy-0-f58d2b5669de16cf4fcb4844404125ea)
图2-176
03 选择“输出”选项,然后单击按钮,在右侧则会出现扩展面板,接着选择“屏幕-1280×720”选项,如图2-177所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0256.jpg?sign=1738842579-3bW3lBAF4uZkptg00Qgsi9eIAcu7O5On-0-f88519a888019fdd3c857cce5fbba643)
图2-177
04 切换到“抗锯齿”选项,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,如图2-178所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0258.jpg?sign=1738842579-JO8kU1sQ8NxIJSkXpI0SYaZOJDCcXqPQ-0-57bbe5d911355e1945a166364e228317)
图2-178
05 在命令面板中单击“渲染到图片查看器”按钮渲染图片,如图2-179所示。至此本案例制作完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0259.jpg?sign=1738842579-89bdLzcb8SCPDadjvi7zWKNf5glDug1U-0-fb81a9cd9636697413cf5e9e18d80c1e)
图2-179
总结
本案例是使用“造型工具组”的案例,介绍了很多基础知识,希望读者能够认真阅读,在后面的案例中如果有重复的基础知识就不再赘述了。
读者也可以多创建几台摄像机,变换不同的角度,从而得到另外几张效果图,如图2-180所示。渲染完成后可以进入Photoshop软件进行后期调色,如曲线、色阶及色相饱和度等。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0260.jpg?sign=1738842579-yMEkpWrz76yjQ4cD27H9rThr32z1x5p3-0-3fd739e9d74bcd0510d4d402734b70c5)
图2-180